Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Heal Spirit Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker Royal Recruits Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Heal Spirit Elixir Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard Inferno Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits
Royal Recruits
Firecracker Heal Spirit Musketeer Electro Wizard
Heal Spirit
Elixir Golem Royal Recruits Musketeer
Elixir Golem
Firecracker Heal Spirit Arrows Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Heal Spirit Elixir Golem
Inferno Tower
Electro Wizard
Royal Recruits

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Inferno Tower
Firecracker
Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Heal Spirit
Elixir Golem
Musketeer
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Musketeer
Firecracker Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer
Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Musketeer
Royal Recruits Musketeer Inferno Tower
Royal Recruits Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Firecracker Musketeer
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Royal Recruits Musketeer
Firecracker Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076