Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mirror Lumberjack
Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mirror Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Mirror Mother Witch
Mirror
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mirror Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Mirror Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Mother Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076