Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Bandit Battle Ram Electro Wizard Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Firecracker
Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Royal Recruits
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
Battle Ram
The Log Bandit Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 2 11

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
The Log Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker The Log
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Royal Recruits Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log Bandit
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Bandit
Arrows
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Royal Recruits Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076