Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Tombstone Electro Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Tombstone Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Tombstone Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Royal Recruits Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tombstone Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Tornado Electro Wizard Ram Rider Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Tornado

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Firecracker
Royal Recruits Tornado Ram Rider
Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tombstone
Tornado
Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Royal Recruits Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tombstone Tornado
Firecracker
Royal Recruits Tombstone Tornado Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker Tombstone Tornado
Tombstone
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Tornado
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Tornado Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Tornado Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider Royal Recruits Tombstone Electro Wizard
Royal Recruits Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Tombstone Tornado
Arrows Tornado Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Tombstone Tornado
Tornado Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Tombstone Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Tombstone Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Tornado Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Tombstone Tornado Electro Wizard
Arrows Tombstone Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Firecracker Royal Recruits Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Tornado Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Arrows Firecracker Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Royal Recruits Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Tornado Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Tombstone Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Tombstone Tornado
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Arrows Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Tombstone Ram Rider
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Tombstone Electro Wizard Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Tornado Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits Tombstone
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076