Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Bandit
The Log
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Ice Wizard Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit
Firecracker
Hog Rider Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Bandit
Royal Recruits
Firecracker Hog Rider Bandit
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Baby Dragon Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Valkyrie Ice Wizard Bandit
Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Royal Recruits
Firecracker Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker Valkyrie Bandit
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Bandit
Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Bandit
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Ice Wizard Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Bandit
Royal Recruits Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Bandit Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Bandit
Royal Recruits Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Bandit
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Arrows Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Bandit
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Royal Recruits Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Royal Recruits Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076