Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Wall Breakers Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Wall Breakers Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton
Royal Recruits
Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wall Breakers Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Wall Breakers
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch
Hog Rider
Wall Breakers
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch
Witch Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Witch Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch
Royal Recruits Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Witch
Royal Recruits Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Valkyrie Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Witch
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Royal Recruits Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076