Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Fisherman Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Bandit Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Fisherman Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Miner Bandit Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bandit Fisherman Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Fisherman
Lightning
Bandit Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Miner Bandit Fisherman Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Bandit Mega Knight
Firecracker
Miner Bandit Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Firecracker Arrows Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Miner Bandit Fisherman

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker
Skeleton Army Bandit Fisherman Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Miner
Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Bandit Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Miner Bandit Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Bandit Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Bandit Fisherman
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit Fisherman
Bandit Arrows Firecracker Miner Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Bandit Fisherman
Skeleton Army Bandit Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Bandit
Mega Knight Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fisherman Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Miner Bandit Fisherman
Arrows Miner Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker Bandit Fisherman
Fisherman
Firecracker Miner Arrows Bandit Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Miner Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Firecracker Miner Bandit Fisherman
Arrows Miner Bandit Fisherman Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Bandit Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Miner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076