Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Balloon Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Tombstone Little Prince
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Tombstone Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Tombstone
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Balloon Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Tombstone Balloon Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Balloon Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Tombstone Balloon Little Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Little Prince Skeleton Dragons Barbarians Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Little Prince

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon
Firecracker
Skeleton Dragons Elite Barbarians Balloon
Skeleton Dragons
Firecracker Balloon
Barbarians
Balloon
Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Tombstone
Balloon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Little Prince
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Tombstone Little Prince
Firecracker
Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Dragons
Firecracker Barbarians Tombstone
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Tombstone
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Balloon
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Tombstone
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Tombstone
Barbarians Skeleton Dragons Elite Barbarians Tombstone
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Tombstone
Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians Tombstone
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Tombstone Little Prince
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Little Prince
Skeleton Dragons Barbarians Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Skeleton Dragons Firecracker
Barbarians Tombstone Skeleton Dragons Elite Barbarians
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Tombstone
Barbarians Elite Barbarians Tombstone
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Tombstone
Arrows Tombstone Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Little Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Little Prince
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians Little Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Tombstone
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Barbarians Tombstone Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Tombstone
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Barbarians Elite Barbarians Tombstone
Barbarians Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Tombstone
Skeleton Dragons Barbarians Tombstone
Barbarians Elite Barbarians Tombstone
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Tombstone
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Tombstone Firecracker Skeleton Dragons Little Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Little Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians Arrows Firecracker Skeleton Dragons Little Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker
Barbarians Tombstone
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Little Prince
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076