Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Army
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker
Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076