Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Fisherman
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Bandit Fisherman
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Bandit Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Fisherman Skeleton Dragons Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Bandit Fisherman

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Firecracker
Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Skeleton Dragons
Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Arrows Battle Ram
Battle Ram
Bandit Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Fisherman
Bandit
Battle Ram Arrows Firecracker
Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Skeleton Dragons
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeleton Dragons Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Fireball Bandit Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Dragons Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Fireball Bandit Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
P.E.K.K.A Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Fireball Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Dragons Bandit Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Dragons Bandit Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Fireball Bandit Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bandit
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Dragons Bandit Fisherman
Fireball Arrows Skeleton Dragons Bandit Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076