Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Balloon
Zap
Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Guards Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Skeleton Dragons Electro Wizard Balloon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Dragons Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Firecracker Balloon P.E.K.K.A
Guards
Balloon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblinstein Firecracker Skeleton Dragons
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Electro Wizard
Skeleton Dragons Guards Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein
Arrows Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Goblinstein Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Skeleton Dragons
Guards Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Guards
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Guards
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Goblinstein
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Goblinstein
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Goblinstein
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Guards Goblinstein
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Guards Goblinstein
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076