Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Mortar Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Ram Rider
Rocket
Mortar Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Dragons Mortar Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mortar Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Dragons Mortar Mirror Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Mortar Mirror Ram Rider Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Mirror
Arrows Goblin Barrel Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Goblin Barrel
Mirror Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Mega Knight Mortar
Firecracker
Skeleton Dragons Mortar Mirror Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Mortar Mirror Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Goblin Barrel
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Mortar Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Ram Rider Mega Knight
Mortar Ram Rider Mega Knight Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Ram Rider Arrows Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Mortar
Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Ram Rider
Mortar Mega Knight Skeleton Dragons Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Mortar Ram Rider Mega Knight
Mortar Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Arrows Mortar Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Mortar Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Mortar Ram Rider
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Firecracker
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Arrows Firecracker Mortar Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar Ram Rider
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Mortar Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Mortar Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076