Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Elixir Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Tombstone Night Witch
Zap
Firecracker Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Night Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Elixir Golem Night Witch
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Elixir Golem Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Dragons Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Night Witch Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Skeleton Dragons The Log
The Log
Elixir Golem Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Night Witch

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Tombstone
Firecracker
The Log Skeleton Dragons Tombstone Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log Firecracker Tombstone Night Witch Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Night Witch
Elixir Golem
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Tombstone The Log
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Tombstone Night Witch
Night Witch Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Skeleton Dragons Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Tombstone Night Witch
Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Tombstone Night Witch
Firecracker Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Tombstone The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Night Witch
Tombstone Night Witch Mega Knight Skeleton Dragons The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tombstone The Log Night Witch
Tombstone Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Night Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log Night Witch
Arrows The Log Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Firecracker The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight The Log
Mega Knight The Log Night Witch
Tombstone Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Tombstone Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Tombstone The Log
Skeleton Dragons Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Tombstone Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Tombstone Firecracker Skeleton Dragons The Log Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log
Arrows The Log Firecracker Skeleton Dragons
Arrows The Log Firecracker Skeleton Dragons
Night Witch
Firecracker Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Firecracker The Log Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Night Witch
Arrows Skeleton Dragons The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Tombstone Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows The Log
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076