Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Freeze Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Ram Rider
Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Bomb Tower
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Bomb Tower
Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Freeze
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider Skeleton Dragons Valkyrie Freeze
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Dragons Ram Rider Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Freeze Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Arrows Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Freeze Ram Rider
Bomb Tower Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomb Tower Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Ram Rider
Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Freeze Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Freeze Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Freeze
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Freeze
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Freeze
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Freeze Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Arrows Firecracker
Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Freeze
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Freeze
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076