Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Goblinstein Witch
Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Goblinstein Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons Goblinstein
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Goblinstein Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch Goblinstein
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Witch Goblinstein
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076