Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Royal Ghost Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Zappies Fisherman
Zap
Firecracker Zappies Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Zappies Dark Prince Fisherman
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Royal Ghost Fisherman
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Zappies Fisherman
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Zappies Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince
Firecracker
Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Fisherman
Skeleton Dragons
Firecracker Zappies Dark Prince Fisherman
Zappies
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Zappies Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Zappies Dark Prince Fisherman
Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Dark Prince
Firecracker
Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Fisherman
Skeleton Dragons
Firecracker Zappies Dark Prince Fisherman
Zappies
Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince
Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Firecracker Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Fisherman
Fisherman Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Fisherman
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Zappies
Arrows Skeleton Dragons
Zappies Fisherman
Firecracker Zappies Dark Prince Royal Ghost Fisherman
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Zappies Dark Prince Royal Ghost Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Zappies
Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Royal Ghost
Zappies
Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Royal Ghost Fisherman
Zappies Fisherman
Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Arrows Firecracker Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Dark Prince Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Fisherman
Zappies Dark Prince Fisherman
Dark Prince Zappies Fisherman
Zappies Dark Prince Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Dark Prince Zappies
Zappies Dark Prince Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Skeleton Dragons Zappies
Zappies Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Zappies
Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Zappies Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Fisherman
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Fisherman
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Arrows Firecracker
Zappies Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076