Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Ice Wizard Skeleton Dragons Musketeer Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Ice Wizard Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker
Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians
Royal Recruits
Firecracker Ice Wizard
Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Firecracker Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Skeleton Dragons Royal Recruits Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Royal Recruits Skeleton Dragons Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Royal Recruits Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076