Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Flying Machine Goblin Demolisher Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton
The Log
Firecracker Suspicious Bush Goblin Demolisher Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Flying Machine
Poison
Firecracker Suspicious Bush Flying Machine
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Demolisher Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Goblin Demolisher Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Barbarian Barrel Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Barbarian Barrel Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Flying Machine
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Suspicious Bush
Flying Machine
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Demolisher
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Mega Knight Flying Machine Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Demolisher Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Barrel
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Knight Flying Machine Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076