Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Dark Prince Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Suspicious Bush
Poison
Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Ghost
Prince
Dark Prince Arrows Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost
Tornado
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado Prince Royal Ghost
Prince
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince
Arrows Tornado Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Tornado Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Royal Ghost
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Royal Ghost
Arrows Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Prince Royal Ghost
Arrows Tornado Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Dark Prince Royal Ghost Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Royal Ghost
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Tornado
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Tornado Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Firecracker Arrows Tornado Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Tornado
Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost
Arrows Tornado Prince
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince Prince Royal Ghost
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076