Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Mother Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Tesla Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Freeze Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mother Witch

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Mother Witch
Firecracker
Tesla Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Mother Witch
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tesla Mother Witch Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Tesla Freeze
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Mother Witch
Arrows Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Freeze Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Freeze
Tesla Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Firecracker Tesla Mother Witch Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Freeze
Arrows Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Skeleton Army Mega Knight Freeze
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Freeze
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Freeze Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Freeze Firecracker Tesla Mother Witch Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Tesla Freeze
Skeleton Army Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Freeze Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Barbarian Barrel Freeze Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Freeze Mother Witch Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076