Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Tesla Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Tesla
Barbarian Barrel
Firecracker P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Skeleton King
Arrows Tesla Firecracker Witch Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Skeleton King
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Witch Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Witch
Arrows Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Witch Skeleton King
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076