Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Tesla Cannon Cart Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Tesla Mighty Miner Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight
Tesla
Goblin Barrel
Mighty Miner Arrows Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel
Mighty Miner
Goblin Barrel Arrows

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Tesla Cannon Cart Ice Wizard
Firecracker
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Cannon Cart
Goblin Barrel
Cannon Cart
Arrows Tesla Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Tesla
Firecracker Tesla Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Cannon Cart Ice Wizard
Tesla Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Tesla Cannon Cart Mega Knight
Tesla Mighty Miner Ice Wizard
Firecracker Tesla Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Firecracker Tesla Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Mega Knight Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Cannon Cart
Tesla Cannon Cart Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Firecracker Tesla Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Tesla Cannon Cart
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Cannon Cart
Tesla Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Cannon Cart
Arrows Firecracker Tesla Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Tesla Cannon Cart
Tesla Cannon Cart Mega Knight Mighty Miner
Arrows Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Mighty Miner Tesla Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Cannon Cart
Tesla
Mega Knight Tesla Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Cannon Cart Mega Knight
Tesla Firecracker Cannon Cart Mighty Miner
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Cannon Cart Ice Wizard Mighty Miner
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076