Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Tesla
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Princess
Princess
Firecracker Dart Goblin The Log
Electro Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Tesla
Firecracker
The Log Tesla Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Tesla
The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Tesla Dart Goblin The Log
The Log
Firecracker Tesla Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Tesla Dart Goblin The Log
Electro Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Firecracker Tesla Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Tesla Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Princess
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Princess
Arrows Tesla Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Tesla Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Firecracker Tesla Dart Goblin Princess Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
The Log Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Arrows The Log Electro Wizard
Tesla
Firecracker Tesla Dart Goblin Baby Dragon Princess
Tesla Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Dart Goblin Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076