Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Tesla Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Tesla Fireball Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Prince Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin
Electro Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Prince
Firecracker
Tesla Dart Goblin Prince Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Prince
Dart Goblin
Firecracker Tesla Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Tesla Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Firecracker Tesla Dart Goblin Prince Electro Dragon Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Tesla Prince Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Tesla Dart Goblin Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla Prince
Firecracker Tesla Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Tesla Prince Mega Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Prince Electro Dragon
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Fireball Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Prince Electro Dragon
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla Dart Goblin Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball Prince Electro Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Tesla Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tesla Dart Goblin Electro Dragon
Prince Tesla Dart Goblin Fireball
Mega Knight Tesla Prince
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Prince
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Fireball Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Firecracker Arrows Dart Goblin Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Arrows Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076