Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Furnace Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Furnace Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Furnace Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Furnace Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Furnace Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Furnace Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Furnace Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Furnace Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Tesla Furnace Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Furnace
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Tesla Furnace
Firecracker
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Tesla Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin Furnace Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin Furnace Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla Furnace Witch Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Witch Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Furnace Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Furnace Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Furnace
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Furnace Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Wizard
Tesla Furnace Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Furnace Witch Electro Wizard
Tesla Furnace Electro Wizard Mega Knight
Tesla Furnace Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Wizard
Arrows Furnace Witch Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Furnace Witch Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Furnace Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Tesla Dart Goblin Witch Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Furnace Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Witch Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Dart Goblin Furnace Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Furnace
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace
Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076