Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Little Prince
Zap
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Little Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Little Prince
Arrows Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076