Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Little Prince
Zap
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Little Prince
Poison
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Lightning
Tesla Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Dart Goblin Little Prince Tesla Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Dart Goblin Mirror Dark Prince Giant Skeleton
Tesla
Dart Goblin
Firecracker Mirror Dark Prince Giant Skeleton
Mirror
Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Little Prince
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Mirror
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mirror Tesla Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Firecracker
Tesla Dart Goblin Mirror Dark Prince Giant Skeleton
Tesla
Mirror Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Little Prince
Dart Goblin
Firecracker Tesla Mirror Dark Prince Giant Skeleton
Mirror
Arrows Tesla Firecracker Dart Goblin
Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Little Prince
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Little Prince
Little Prince
Arrows Tesla Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin
Firecracker Tesla Dart Goblin Dark Prince
Tesla Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Tesla Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Dark Prince
Tesla Dart Goblin Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Tesla Dart Goblin Giant Skeleton
Tesla
Firecracker Tesla Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Dart Goblin Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Tesla Firecracker Dart Goblin
Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Dark Prince
Tesla
Tesla
Tesla Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Tesla Firecracker Dart Goblin Dark Prince Little Prince
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Tesla Dart Goblin
Dark Prince Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla
Giant Skeleton Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin
Dark Prince Tesla Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Dark Prince
Giant Skeleton Firecracker Dark Prince
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Tesla
Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla Firecracker Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Little Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Little Prince
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Dart Goblin Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076