Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Clone Executioner Giant Skeleton
The Log
Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone Executioner Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Clone Executioner
Poison
Firecracker Clone Executioner
Lightning
Tesla Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Clone Tesla Fireball Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Clone

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Earthquake Giant Skeleton
Firecracker
Earthquake Giant Skeleton
Tesla
Earthquake
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball
Arrows Earthquake
Clone
Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Tesla Earthquake Giant Skeleton
Tesla
Arrows Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake
Firecracker Tesla Fireball
Fireball
Arrows Tesla Earthquake
Clone
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Fireball Executioner
Firecracker Tesla Executioner
Tesla Executioner Giant Skeleton
Tesla Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Firecracker Tesla Earthquake Executioner
Tesla Arrows Firecracker Fireball Executioner
Earthquake Arrows Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla
Firecracker Tesla Giant Skeleton
Executioner Arrows Firecracker Tesla Earthquake Fireball Giant Skeleton
Arrows Tesla Executioner Firecracker Fireball
Tesla Earthquake Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Arrows Firecracker Tesla Earthquake
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Tesla Fireball Firecracker Executioner
Arrows Earthquake Executioner Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla
Arrows Firecracker Tesla Earthquake Fireball Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Tesla Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Fireball
Giant Skeleton Tesla Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner Tesla
Tesla Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Firecracker Fireball
Tesla
Tesla Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Fireball Executioner
Firecracker Tesla Fireball Executioner
Tesla Firecracker Fireball Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Firecracker Tesla Earthquake Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Earthquake Arrows Fireball Giant Skeleton
Earthquake Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Earthquake Executioner
Arrows Earthquake Fireball Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Earthquake Fireball
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Earthquake Firecracker Fireball Executioner
Earthquake Arrows Firecracker Fireball
Earthquake Arrows Firecracker Fireball
Earthquake Arrows Firecracker Fireball Executioner
Earthquake Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Executioner
Arrows Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball Earthquake Executioner
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Executioner
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Giant Skeleton
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076