Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Rune Giant Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Prince
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Tesla Musketeer Rune Giant Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Earthquake Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Prince Mega Knight
Firecracker
Earthquake Rune Giant Prince Mega Knight
Tesla
Earthquake
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Musketeer
Prince Mega Knight
Rune Giant
Firecracker
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tesla Prince
Firecracker
Tesla Earthquake Musketeer Prince Mega Knight
Tesla
Musketeer Arrows Firecracker Earthquake Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Mega Knight
Musketeer
Tesla Firecracker Mega Knight
Rune Giant
Prince
Arrows Firecracker Tesla
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Musketeer
Firecracker Tesla Musketeer Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Musketeer
Tesla Prince Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Earthquake Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Prince
Firecracker Tesla Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Prince Mega Knight Earthquake Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Earthquake Prince
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Musketeer Prince
Arrows Earthquake Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Earthquake Musketeer Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Prince
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Prince
Prince Mega Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Prince Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Firecracker Prince
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Firecracker Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Arrows Earthquake Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Prince
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076