Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Earthquake Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Mega Knight
Firecracker
Earthquake Valkyrie Mega Knight
Tesla
Earthquake
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Tesla Earthquake Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Musketeer Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Earthquake
Firecracker Tesla Mega Knight
Musketeer
Tesla Valkyrie Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Earthquake Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076