Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch Executioner
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Witch Executioner
Poison
Firecracker Witch Executioner
Lightning
Tesla Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Tesla Witch Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Earthquake Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Earthquake Mega Knight
Firecracker
Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Earthquake
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Witch Executioner
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Witch Executioner

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Firecracker Tesla Mega Knight
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Witch Executioner Mega Knight
Tesla Witch P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Tesla Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Earthquake Executioner Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Witch Executioner
Earthquake Arrows Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Witch P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mega Knight
Witch Executioner Arrows Firecracker Tesla Earthquake Mega Knight
Arrows Tesla Executioner Firecracker Witch
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake Witch
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Earthquake Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Witch Executioner P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Witch Executioner
Arrows Earthquake Witch Executioner Firecracker Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Earthquake Witch Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch Executioner
Firecracker Tesla Witch Executioner Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Witch
Arrows Firecracker Earthquake Witch Executioner
Arrows Earthquake Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Executioner
Earthquake Firecracker Executioner
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Witch Executioner
Earthquake Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Earthquake Witch Executioner
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Executioner
Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076