Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Tesla Valkyrie Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Elixir Golem Lumberjack
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows Elixir Golem
Valkyrie
Lumberjack Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Fireball Lumberjack
Arrows Tesla Firecracker Fireball
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Firecracker Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Tesla
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076