Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Musketeer Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Musketeer Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla Musketeer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Arrows Musketeer Wizard The Log
Musketeer
Elixir Golem The Log Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
The Log
Elixir Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log

Synergie w obronie 5 9

Arrows
Mega Knight Tesla
Firecracker
The Log Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla
Musketeer The Log Arrows Firecracker Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Tesla The Log Firecracker Mega Knight
Wizard
Tesla The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Wizard The Log
Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Musketeer
Tesla Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer
Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Wizard
Tesla Mega Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Musketeer The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer The Log
Mega Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker The Log
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Firecracker Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076