Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch Bandit
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Bandit Tesla Valkyrie Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Dark Prince Bandit
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Bandit
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch Bandit
Valkyrie
Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Tesla Valkyrie Dark Prince Bandit
Firecracker
Valkyrie Tesla Dark Prince Bandit
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Witch Bandit
Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Witch Bandit
Witch
Valkyrie Dark Prince Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Tesla Witch Valkyrie Dark Prince Bandit
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Bandit
Tesla Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Bandit
Arrows Tesla Firecracker Witch
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Witch
Tesla Bandit
Tesla Bandit
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Tesla Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Tesla Dark Prince Bandit
Tesla
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Tesla Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Dark Prince Witch Bandit
Bandit Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Bandit Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Tesla Bandit
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Arrows Firecracker Tesla Witch
Dark Prince Tesla Valkyrie Witch Bandit
Tesla Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Tesla Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Dark Prince Witch Bandit
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076