Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Tesla Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lightning Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Tornado Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Lightning Arrows Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elixir Golem Mega Knight
Tornado
Wizard Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Lightning
Elixir Golem Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tesla Tornado Lightning
Firecracker
Tesla Tornado Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Elixir Golem
Wizard
Tornado Tesla Mega Knight
Tornado
Wizard Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Wizard
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Lightning
Tesla Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Tornado
Tornado Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Wizard Tornado
Tesla Mega Knight Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Tornado
Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Lightning Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Tornado
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Lightning
Lightning Mega Knight Tesla Tornado
Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tesla Tornado
Tesla Lightning
Mega Knight Tesla
Lightning Mega Knight Firecracker Tornado
Tesla
Mega Knight Tesla
Lightning Mega Knight Arrows Tornado
Lightning Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Tornado Lightning
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Lightning
Arrows Firecracker Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Arrows Firecracker Wizard Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Tornado Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Lightning Arrows Firecracker Wizard Tornado
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076