Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Electro Giant Goblin Machine Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Fireball Goblin Machine Giant Skeleton Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Tesla
Fireball
Arrows Sparky
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Sparky
Electro Giant
Sparky
Goblin Machine
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tesla Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Tesla Giant Skeleton
Tesla
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Tesla
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Giant
Goblin Machine
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Sparky
Sparky Firecracker Tesla
Tesla Sparky Giant Skeleton
Tesla Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Tesla Sparky
Firecracker Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton Electro Giant
Arrows Tesla Firecracker Fireball
Tesla Sparky Fireball Giant Skeleton
Fireball Sparky Arrows Firecracker Tesla
Sparky Tesla
Tesla Fireball Electro Giant Sparky
Tesla Sparky Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton
Sparky Tesla
Arrows Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Fireball Arrows Firecracker Tesla
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Tesla Fireball Sparky
Giant Skeleton Tesla Sparky
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Tesla
Sparky Tesla Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Sparky
Giant Skeleton Firecracker Fireball Sparky
Tesla Sparky
Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Tesla Fireball Sparky
Firecracker Tesla Fireball Electro Giant Sparky
Tesla Electro Giant Sparky Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Electro Giant Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076