Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Tesla
Musketeer Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer
Tesla Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Ram Rider Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Fireball Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Tesla Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Musketeer Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tesla Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Ram Rider
Firecracker Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076