Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Tesla Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Dark Prince
Tesla
Fireball
Arrows Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Dark Prince Witch
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Poison Witch
Poison
Dark Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Tesla Dark Prince
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Poison
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Fireball Witch
Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Fireball Poison Witch
Poison
Tesla Dark Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Tesla Witch Valkyrie Dark Prince
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Poison
Arrows Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Arrows Firecracker Fireball Poison Witch
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Poison
Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Poison Witch Arrows Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Arrows Tesla Firecracker Fireball Poison Witch
Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Poison Witch
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Witch
Arrows Tesla Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Poison Witch Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Tesla
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Tesla Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Dark Prince Witch
Fireball Poison Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Fireball Poison Tesla Witch
Dark Prince Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Poison
Dark Prince Tesla Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Poison
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Poison Witch
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Fireball Poison Firecracker
Arrows Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison
Firecracker Poison Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Witch
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Poison
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Poison Witch
Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Poison Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball Arrows Poison Witch
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Poison Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Poison Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Poison Witch
Firecracker Fireball Poison Witch
Poison Firecracker Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076