Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Firecracker Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Royal Hogs
The Log
Firecracker Zappies Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Tesla Zappies Royal Hogs
Arrows
Firecracker Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Zappies Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Zappies Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Firecracker Zappies Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Zappies Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs
Firecracker
Valkyrie Zappies Royal Hogs
Tesla
Fireball
Arrows Royal Hogs
Valkyrie
Firecracker Zappies Royal Hogs Electro Dragon
Zappies
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon
Royal Hogs
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Zappies
Electro Dragon
Valkyrie Zappies

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Zappies
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Zappies
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Fireball Zappies Electro Dragon
Zappies
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Royal Hogs
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Zappies Electro Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon
Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon
Tesla Firecracker Valkyrie Zappies Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon
Tesla Arrows Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Electro Dragon
Tesla Zappies
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Fireball Zappies Electro Dragon
Arrows Tesla Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Zappies Electro Dragon
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla Zappies
Tesla Fireball Zappies
Tesla Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Zappies Electro Dragon
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Firecracker Zappies Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Zappies Electro Dragon
Tesla Zappies
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Fireball Zappies Electro Dragon
Tesla Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon
Zappies Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tesla Fireball Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Arrows Firecracker Fireball Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie Zappies
Tesla Zappies
Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Zappies
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Zappies Electro Dragon
Tesla Zappies Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Zappies Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Zappies Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076