Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine Furnace Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Furnace
Zap
Firecracker Flying Machine Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Furnace Bandit
The Log
Firecracker Furnace Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Furnace
Arrows
Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine Furnace Bandit Mother Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Furnace Mother Witch
Lightning
Tesla Furnace Bandit Mother Witch
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Tesla Flying Machine Furnace Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Firecracker
Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Flying Machine
Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Mother Witch
Bandit
Arrows Firecracker Furnace
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Tesla Furnace P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Firecracker
Tesla Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Arrows Firecracker Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Furnace P.E.K.K.A Bandit
Furnace
Arrows Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine
Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Mother Witch
Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Flying Machine Furnace Bandit
Tesla Furnace P.E.K.K.A Bandit
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Furnace Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Furnace Bandit Mother Witch
Tesla Furnace Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Tesla Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Tesla P.E.K.K.A Furnace
Firecracker Tesla Bandit
Mother Witch Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Furnace Bandit
Arrows Tesla Firecracker Flying Machine Furnace
Tesla Furnace P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Tesla Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Furnace Bandit
Tesla Furnace P.E.K.K.A Bandit
Tesla Arrows Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Flying Machine Furnace Bandit
Arrows Furnace Firecracker Tesla Flying Machine Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Furnace P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Firecracker Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Bandit Furnace
P.E.K.K.A Tesla Bandit
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Arrows Firecracker Furnace Mother Witch Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla Flying Machine Furnace Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Firecracker Tesla Flying Machine Furnace
Tesla Firecracker Flying Machine Furnace P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Flying Machine P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Mother Witch Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mother Witch Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Mother Witch
Firecracker Flying Machine
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076