Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Guards Balloon
Lightning
Tesla Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tesla Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Lumberjack
Firecracker
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Tesla
Guards
Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Guards

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Lumberjack
Firecracker
Tesla Guards Lumberjack
Tesla
Arrows Firecracker Guards Inferno Dragon
Guards
Firecracker Tesla Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Tesla
Lumberjack
Arrows Firecracker Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Tesla
Tesla Lumberjack Freeze Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Guards
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Freeze Firecracker Tesla Guards Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Arrows Firecracker Freeze
Arrows Tesla
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Guards Firecracker Tesla Lumberjack
Guards Arrows Firecracker Tesla Freeze Lumberjack
Arrows Tesla Inferno Dragon Firecracker
Tesla Lumberjack Guards Freeze
Arrows Firecracker Tesla Guards Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Tesla Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Tesla Firecracker Guards Lumberjack
Arrows Freeze Firecracker Tesla Guards Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Guards Lumberjack
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Tesla
Arrows Firecracker Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Lumberjack Tesla
Tesla Guards Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Freeze
Guards Tesla Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Firecracker Inferno Dragon
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Guards Lumberjack
Arrows Guards
Tesla Guards Lumberjack
Firecracker Tesla
Tesla Guards Firecracker Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Freeze Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Guards Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Guards Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Guards Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Guards Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076