Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Battle Ram Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Heal Spirit Battle Ram
The Log
Firecracker Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram
Poison
Firecracker Phoenix
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Phoenix
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Tesla
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Heal Spirit
Battle Ram
Poison Arrows Firecracker Heal Spirit
Poison
Battle Ram
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla
Battle Ram
Poison
Tesla
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Phoenix
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Poison Phoenix
Arrows Tesla Poison Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix
Poison Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker Poison Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Tesla Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Tesla Firecracker
Arrows Poison Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Phoenix
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla
Poison Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix
Arrows Firecracker Poison Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Phoenix
Mini P.E.K.K.A Tesla Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Phoenix
Tesla Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix
Arrows Poison Phoenix
Mini P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Phoenix Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Poison Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076