Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Bandit Tesla Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bandit Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Tesla Bandit
Firecracker
The Log Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Firecracker Tesla The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bandit Electro Wizard
Tesla Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla The Log Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Bandit
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076