Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bowler Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bowler Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker Witch Bowler Electro Wizard Mega Knight
Witch
Hog Rider Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Tesla Bowler
Firecracker
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Witch Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Bowler Mega Knight Electro Wizard
Tesla Witch Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Bowler Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Bowler Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Bowler Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Witch Electro Wizard
Tesla Bowler Mega Knight Witch Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Bowler Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Firecracker Tesla Bowler Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Bowler Mega Knight
Mega Knight Witch Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Witch Bowler Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch Bowler
Mega Knight Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Bowler Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Firecracker Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Electro Wizard Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Bowler Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076