Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Minion Horde Guards Mighty Miner
Zap
Firecracker Minion Horde Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Minion Horde Guards
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Guards
Fireball
Firecracker Tesla Minion Horde Mighty Miner
Poison
Firecracker Minion Horde Guards
Lightning
Tesla Mighty Miner
Rocket
Minion Horde Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Firecracker Guards Tesla Mighty Miner Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mighty Miner
Firecracker
Tesla
Minion Horde
Rage
Rage
Minion Horde
Guards
The Log
The Log
Guards
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Tesla
Firecracker
The Log Tesla Guards
Tesla
The Log Arrows Firecracker Guards
Minion Horde
The Log
Rage
Guards
Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Minion Horde Guards
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Minion Horde The Log
Minion Horde Firecracker Tesla The Log
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Firecracker Guards
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Guards
Tesla Minion Horde Arrows Firecracker
Arrows Tesla The Log
Tesla Minion Horde Mighty Miner
Guards Firecracker Tesla Minion Horde
Minion Horde Guards Arrows Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Minion Horde Firecracker
Tesla Minion Horde Guards The Log
Arrows Firecracker Tesla Minion Horde Guards The Log
Tesla Minion Horde
Minion Horde Tesla The Log
Tesla Minion Horde Arrows Firecracker
Arrows Tesla Firecracker Minion Horde Guards The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Guards
Tesla
Arrows Firecracker Tesla Minion Horde Guards The Log
Tesla Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla
Arrows Firecracker Tesla The Log
Guards Minion Horde The Log
Guards Tesla Minion Horde The Log
Tesla Minion Horde Guards Mighty Miner
Arrows Firecracker Tesla Minion Horde
Guards Tesla Minion Horde
Mighty Miner Tesla Minion Horde
Minion Horde Firecracker The Log
Tesla Minion Horde Guards
Tesla Minion Horde Guards
Arrows Guards The Log
Tesla Minion Horde Guards
Firecracker Tesla Minion Horde
Tesla Guards Firecracker Minion Horde The Log Mighty Miner
Arrows Firecracker Tesla Minion Horde The Log Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Minion Horde Guards
Firecracker Arrows Minion Horde The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Firecracker The Log
Minion Horde
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Guards
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Firecracker Minion Horde
Mighty Miner Minion Horde
Arrows Firecracker The Log
Minion Horde Guards
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Minion Horde
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076