Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Firecracker
Musketeer
Ice Golem Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 8 9

Arrows
Mega Knight Tesla Ice Golem
Firecracker
Ice Golem The Log Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla
Ice Golem Musketeer The Log Arrows Firecracker
Ice Golem
Firecracker Tesla Musketeer Arrows The Log Mega Knight
Musketeer
Tesla Ice Golem The Log Firecracker Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Musketeer
Tesla Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Tesla Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer
Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Mega Knight Musketeer The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Ice Golem
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Musketeer The Log
Mega Knight Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla Ice Golem Musketeer
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Ice Golem The Log
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Arrows The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076