Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Balloon Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Balloon Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Electro Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Balloon Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Tesla Ice Golem Balloon Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Balloon Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Poison Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Tesla Poison Skeleton King Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Firecracker
Ice Golem Balloon
Tesla
Ice Golem
Balloon Firecracker Electro Dragon
Poison
Balloon Electro Dragon
Balloon
Arrows Ice Golem Firecracker Poison Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Poison Balloon
Skeleton King

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Tesla Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Tesla Electro Dragon
Tesla
Ice Golem Arrows Firecracker Poison
Ice Golem
Firecracker Tesla Arrows Poison Electro Dragon
Poison
Tesla Ice Golem
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Ice Golem
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Electro Dragon
Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon
Tesla Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Tesla Ice Golem Poison Electro Dragon
Tesla Skeleton King
Firecracker Tesla Ice Golem
Poison Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Electro Dragon Skeleton King
Arrows Tesla Firecracker Poison Electro Dragon
Tesla Electro Dragon
Arrows Firecracker Tesla Poison Electro Dragon Skeleton King
Tesla Skeleton King
Tesla
Tesla Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Tesla Firecracker Electro Dragon
Arrows Poison Firecracker Tesla Ice Golem Electro Dragon
Tesla
Arrows Firecracker Tesla Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem
Poison Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon
Tesla Ice Golem
Tesla
Arrows Firecracker Poison Tesla Ice Golem Electro Dragon
Tesla Ice Golem
Tesla
Electro Dragon Firecracker Ice Golem Poison
Tesla
Tesla Electro Dragon
Arrows Poison
Tesla Ice Golem Skeleton King
Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Firecracker Ice Golem Poison Skeleton King
Arrows Poison Firecracker Tesla Ice Golem Electro Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ice Golem Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Arrows Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Poison Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Poison Electro Dragon Skeleton King
Arrows Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison Skeleton King
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076