Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Tesla Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Tesla
The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Baby Dragon Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Arrows Baby Dragon Witch The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Baby Dragon Witch Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076