Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Tesla
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tesla Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton
Arrows Tesla Firecracker Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Tesla Firecracker Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Firecracker Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076