Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Tornado The Log Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado The Log

Synergie w obronie 6 17

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker
The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Mega Knight
Tesla
Musketeer The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Tesla Musketeer Tornado
Musketeer
Tesla The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Mega Knight
Arrows Tornado The Log Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Tornado Arrows Firecracker
Arrows Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Tornado The Log Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Musketeer Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Tornado
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Musketeer Tornado The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado The Log
Arrows The Log Firecracker Tornado
Arrows The Log Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Firecracker Arrows Musketeer Tornado The Log
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado The Log
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows Tornado
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076